Trilha de Lágrimas é um Guideverse. Um tipo de universo pré existente onde ciência e magia se misturam. Utilizei vários elementos do universo e criei alguns outros para complementar a história, por isso fiz esse guia com a intenção de ajudar no entendimento. Muitas das definições aqui, podem não condizer com as de outras obras de Guideverse, por isso, leia com atenção.
Todo o sistema de magia, tecnologia e funcionamento da sociedade será explicado no decorrer da história.
- Animais Espirituais: São animais sagrados que despertam junto com a energia mental de Guias e Sentinelas. Eles possuem os mesmo poderes que os seus donos e podem refletir as emoções deles.
- Classes: Os indivíduos são classificados de acordo com as suas habilidades entre as quatro classes: Guias, Sentinelas, Civis e Excluídos.
- Categoria: Sentinelas são classificados de acordo com os seus tipo de poder entre as sete categorias: elementais, psíquicos, físicos, amaldiçoados, curandeiros, defensores e sumonadores. Alguns Sentinelas possuem mais de uma classe, porém o nível de quem possui apenas uma classe costuma ser superior a quem possui mais de uma.
- Colapso: Estado em que o Sentinela entra quando acumula muitas toxinas, ele perde o controle dos poderes e pode atacar todos ao seu redor, ou até mesmo causar uma explosão semelhante a uma bomba atômica.
- Compatibilidade: Forma de medir a ressonância entre as ondas tóxicas do Sentinela e a purificação do Guia. É contabilizado em porcentagem, e quanto maior ela for, melhor será o processo de purificação.
- Despertar: Quando a energia mental de um Guia ou Sentinela se manifesta pela primeira vez.
- Feromônio: Cheiro característico de cada Guia ou Sentinela liberado para estimular sexualmente os parceiros.
- Gemma Viridis: São um tipo de cristais envenenados com radiação que geram os portais e dão vida aos animais antes fossilizados.
- Grande Tabu: Relação Sentinela x Sentinela, Guia x Guia e Civil com um Sentinela ou um Guia.
- Guias: Pessoas com energias mentais fortes, capazes de purificar toxinas e poderes psíquicos excepcionais que variam de acordo com cada um.
- Guildas: São organizações públicas ou particulares onde Sentinelas trabalham. Algumas das atividades das guildas são: Eliminar os portais, monstros e possíveis ameaças, proteger a Mansão Sagradas e os guias, trabalhar no laboratório, trabalhar em clínicas e hospitais e algumas missões secundárias como plantio e construções.
- Mansão Sagrada: Catedral sagrada e morada da Soberana. É a sede do Culto da Luz e local de treinamento e moradia dos Guias a partir dos seus 21 anos. Também é onde fica o principal laboratório de Pristine.
- Marcação Definitiva: É um elo entre Guia e Sentinela que só pode ser quebrado com a morte de um dos dois. Através dessa ligação conseguem sentir as emoções um do outros, e localizá-los através dos feromônios. Um Guia marcado não poderá purificar ninguém além do seu Sentinela, e o Sentinela não poderá ser purificado por nenhum outro Guia enquanto a marca existir. Ela é formada quando um Sentinela tem relações sexuais com um Guia com a intenção de marcar. Sentinelas que perdem os seus Guias costumam entrar em profunda depressão e ter tendências suicidas; já os Guias costumam perder força mental e diminuir de nível.
- Marcação Temporária: É um elo temporário onde o Guia e Sentinela. Através dessa ligação conseguem sentir as emoções um do outros, e localizá-los através dos feromônios. Um Guia marcado não poderá purificar ninguém além do seu Sentinela e o Sentinela não poderá ser purificado por nenhum outro Guia enquanto a marca existir. Ela é formada quando um Sentinela beija um Guia com a intenção de marcar e dura cerca de 15 dias dependendo da compatibilidade entre eles.
- Níveis: Guias e sentinelas são divididos em níveis de F, E, D, C, B, A, S, SS e SSS, sendo F o mais fraco e SSS o mais forte.
- Pecado Capital: Marcar um Guia sem o seu consentimento, ou qualquer atentado contra a vida, ou bem estar de um Guia.
- Portais: São círculos mágicos que aparecem em locais impuros. São classificados de F à SSS, e ao atravessá-los, a pessoa é transportada para um tipo de Reino Espiritual tóxico, cheio de criaturas. Para fechá-lo é preciso eliminar o chefe. Caso não sejam eliminados a tempo, o portal se quebra liberando todos os monstros e modifica as características da região misturando o Reino Espiritual Tóxico com o local onde ele apareceu.
- Purificação: Ato de um Guia eliminar as toxinas de um Sentinela. Pode ser feita a distância através dos tentáculos de energia ou animais espirituais, porém ela se torna mais efetiva com o contato físico, quanto maior for o contato físico, mais eficiente será a purificação.
- Purificação Reversa: Ato do Sentinela forçar o Guia a purificá-lo, podendo levá-lo a desmaio e sérios danos físicos e psíquicos.
- Reinos Espirituais: Local onde fica a energia mental e morada dos animais espirituais. Guias poderosos podem acessar os seus próprios Reinos e o de seu Sentinela. A forma do local varia de pessoa para pessoa.
- Relógio Holográfico: Mini computador de pulso que Guias e Sentinelas usam para comunicação, pesquisa e armazenamento de dados. São itens de uso pessoal que só podem ser desbloqueados com a energia espiritual de quem o possui. Ele parece um relógio comum, mas ao desbloquear, libera a tela holográfica. Ela se apresenta em dois modos: privado, onde só quem o possui pode ver, e público, onde todos que estiverem no ambiente podem ver.
- Ressonância Espiritual: Quando a compatibilidade entre Guia e Sentinela chega a 90% ou mais. É uma situação rara onde a alma dos dois ressoam em perfeita harmonia.
- Rut: Época do mês em que Sentinelas liberam mais toxinas do que o normal e precisam de purificação de contato, não necessariamente sexual.
- Sacrum: Livro com os ensinamentos do culto da Luz
- Sentinelas: Pessoas com sentidos aguçados, habilidades especiais e poderes que variam de acordo com a classe.
- Torquem: Um tipo de coleira que sela os poderes de Guias e Sentinelas, geralmente utilizada para conter criminosos.
- Torre: Organização pública que treina e administra os Sentinelas. Também é onde fica a prisão de Pristine.
Caso algum termo novo apareça na história posteriormente, esse glossário será atualizado.
Comments (0)
See all